Luigi Di Biasi


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Usare la classe Base_VideoAcquire

Usare la classe Base_VideoAcquire L'obbiettivo di questo post è quello di mostrare come utilizzare la classe Base_VideoAcquire che abbiamo implementato precedentemente... Avviamo un progetto WinForm e nella form principale importiamo i namespaces. (io solitamente per le classi che scrivo antepongo il mio cognome al namespaces... quindi se importate la dll dell'esempio nei vostri progetti dovrete inserire gli imports così... se ve la compilate per conto vostro cambiate DIBIASI con il  
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sabato, 13 giu 2009 Ore. 11.46

Visualizzare il flusso video ( e gestire la periferica )

Gestione della periferica  La classe Base_VideoAcquireHardware Nel post precedente siamo riusciti ad enumerare le periferiche video ed a crearci una lista indicizzata in cui ad ogni intero corrisponde un moniker. Le periferiche disponibili, quindi, saranno numerate da 0 in poi. Adesso vogliamo crearci un oggetto che ci permetta di avviare e bloccare ( successivamente aggiungeremo metodi nuovi) il flusso video. Questo oggetto dovrà nascondere tutte le operazioni n 
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venerdì, 12 giu 2009 Ore. 19.23

Enumerare le periferiche video - DirectShow.NET

DirectShow.NET "by SourceForge " L'intendo di questa serie di post è quello di descrivere l'utilizzo della libreria DirectShow.NET in modo da poter accedere alle periferiche video senza dover programmare in C++. Chiaramente, usando DirectShow, ci poniamo come obbiettivo quello di superare le limitazioni della libreria avicap32.dll e quindi, di avere pieno controllo sulle nostre 'care' schede di acquisione. La conoscenza di COM, di alcune strutture e di alcuni oggetti è 
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giovedì, 11 giu 2009 Ore. 22.37

Programma (c++) compilato x MultiSnapshot

Il mio blog si è trasferito all'indirizzo http://www.luigidibiasi.it 
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giovedì, 11 giu 2009 Ore. 16.47
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