Gestione della periferica
La classe Base_VideoAcquireHardware
Nel post precedente siamo riusciti ad enumerare le periferiche video ed a crearci una lista indicizzata in cui ad ogni intero corrisponde un moniker. Le periferiche disponibili, quindi, saranno numerate da 0 in poi.
Adesso vogliamo crearci un oggetto che ci permetta di avviare e bloccare ( successivamente aggiungeremo metodi nuovi) il flusso video. Questo oggetto dovrà nascondere tutte le operazioni n
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